Noon
(acessar jogo)Concept de telas/UI
No projeto Noon, Natan foi responsável pela criação de diversos concepts que ajudaram a acelerar a produção de assets, com foco especial no desenvolvimento das interfaces do jogo. A direção artística combina o imaginário gótico e cartunesco de Tim Burton com referências de Don't Starve Together, traduzidas em elementos escuros, rabiscados e cheios de movimento. Mesmo com sua atmosfera sombria, a UI permanece acolhedora, divertida e vibrante, resgatando a emoção de uma boa e velha brincadeira de esconde-esconde.


